6周年記念モンストニュース 獣神化編②

はいどうもこんにちは。

今回はハロウィンα獣神化について触れたいと思います。

【〜評価・考察〜】

茨木童子α獣神化[貫通・パワー型]

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はいパワー型のコピー持ちです。強い(確信)

元々が時代の割にゲージ込み35000近くの攻撃力を持っていたのでステータスも期待できますし、コピーした友情に友情ブーストが乗るためコピー元の1.5倍の火力の友情が出ます。

砲撃型で当たれば2倍以上の友情火力が出るわけです。当たり前に強い。

アンチアビリティもダメウォとブロックを持っているので、様々なキャラと組み合わせて使えます。

 

ただ、水属性の強友情といえば、まずモーセ神化が挙がると思いますが、彼に関してはスプリットバレットは出ないのであまり相性は良くないかも。

 

行けるクエストも多く、アルカディアは勿論、禁忌の獄21などももしかしたら役割を持てるかもしれません。

SSの仕様はまだ謎ですが、実用性と将来性共に◎、ハロウィンの中では最も当たりだと思います。

 

ベートーヴェンα獣神化[反射・バランス型]

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何気に4種の素アビキラーMに超AGB持ちという大クセキャラ。

SSは結界SSだと思うんですが、8ターンってやばい。悪い考えが浮かびそうなキャラです。

キラーはぱっと見わかり辛いですが、

鳥キラーM、獣キラーM、幻獣キラーM、ドラゴンキラーMの4種です。

割りかしマイナーなキラーになりますが、雑魚に多いキラーですね。思いつく高難易度適正は禁忌19とかになります。

ただボス削りにはキラーが発動しないのと、結界の広さにもよりますが弱点移動の仕様上もしかしたらSSが使い物にならない可能性も…?

 

③白雪姫リボンα獣神化[貫通・砲撃型]

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これまた尖った性能ですね。全てのダメージを5割カットすると言った性能。

友情も如意棒の砲撃型版に蒲公英の砲撃型版と、両方とも密着時にダメージが出やすい物になっていて、乱打SSとの相性が◎。対応ギミックはワープと減速壁ですが、既に最近のクエストでも減速壁を使ってくる率がどんどん上がっているので、出番はあるかもしれません。

ただ、耐性を活かすという観点から見るなら、一体だけリボンαにしても他が耐性を持ってないとあまり意味がないので、必然的に複数編成を要求されるのが面倒なところです。

 

[総評]

 

今回の3つの獣神化はどれもかなりピーキーな性能でしたが、中でも茨木童子αはれっきとした使い道があって、味方をアシストしつつ自分もダメージを出せる優れものです。

個人的な評価は

茨木>ベートーヴェン=リボン

といった感じです。

ガチャは様子見でもいいかな。弱くはないですが、夏休みαみたいに人権キャラになるかどうかは疑問です。

6周年記念モンストニュース 獣神化編①

はいどうもこんばんは。

遅ればせながら、昨日は6周年記念のモンストニュースがありました。

アップデート情報から始まり、コラボ情報や獣神化等盛りだくさんでしたね。

 

その中でも今回は獣神化情報と、僕からしての評価をしていきたいと思います。

個人的な評価なのであまり気にしないで下さい。

 

【〜評価・考察〜】

①大和獣神化[反射・バランス型]

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かなり最近実装のキャラですね。

AGB+魔法陣の貴重なアビセットに、メジャーな種族の魔封じMがつくなかなか優秀な性能。

 

友情も長薙ぎ払いとそんなに使い勝手も悪くなく、威力もそこそこの友情。源義経に上方修正でつきましたね。

サブの超強貫通ロックオン衝撃波も雑魚処理に貢献してくれます。

また、SSは8ターンで打てる自強化+ブロック無効となっており、実質的なアンチブロックのような使い方もできなくもないかも。

ステータスも元々がキラー持ちの進化でさえ攻撃力が26000あったので、

27000~28000くらいはくれると予想。素アビキラーMと考えると十分高く、刺さるクエストがあればかなり重宝する性能かと思います。

ただ問題は超爆絶以上の高難易度で刺さるクエストが今のところないこと。

モンストはギミックがある以上、どれだけカタログスペックが高くても、需要のある場所がなければ使われないゲームです。

轟絶はコンプレックスがつい最近実装されたため期待薄ですが、ジパングから始まる爆絶4周目は期待してもいいかも。

 

ゲイボルグ獣神化[貫通・砲撃型]

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やっと来たか、な獣神化。二種の斬撃系友情コンボを砲撃型で待つことが特徴です。

ノブナガの完全上位互換な友情ということになります。

貫通なので複数編成しても友情を拾いやすい点もGOOD。

 

ただ、これも高難易度での適正場所があまりないことが気になります。元々のステが低めで、キラーも持ってないので、20の獄でメタトロンαみたいに貫通枠で編成されることもあまりなさそう。

普段使いがどれくらい良いかで評価が変わりそうですね。

SSはクーフーリンのものと同じ感じがしますね。2段階目の倍率がとても高いのが特徴です。

 

孫尚香獣神化[貫通・砲撃型]

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以前の上方修正で砲撃型になったので、獣神化は暫く見送りになったのかなと思いましたが、しましたね。

神化と友情コンボのセット自体は変わらないものの、当然獣神化なので両方ともメイン威力になる点が強力です。

SSも号令と使い勝手が良く、ダブルアンチアビに素アビキラー、レーザーストップも持っていて文句無しの性能だと思います。

ただ、この子も高難易度適正が微妙なところ。4周目爆絶と2週目轟絶に期待ですね。

とはいえ雑魚処理、ボスへのダメージ共に文句無しの友情で貫通の使い勝手の良さも相まって、神殿周回や普段使いで活躍しそうです。

 

[総評]

今回は恒常キャラ獣神化の性能考察をしました。

性能はどれも文句無しといった感じですが、比較的新しめのキャラばかりが獣神化したところが気になる点です。

 

猿飛佐助、ローレライユグドラシル等、実装からかなり時期が経ち、獣神化を待たれているキャラも多い中で、大和や孫尚香を獣神化させる必要があったのかなあと。

猿飛佐助やユグドラシルを獣神化しないのは禁忌の獄の難易度を保っておきたいからなんでしょうが、獣神化改の実装が確定した今、獣神化すらされていないのはちょっとかわいそうかなと思います。

メメントモリ廻 初回降臨 ステージ考察

はいどうもみなさんこんにちは。

今回はこれ

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メメントモリ廻が初降臨いたしました。

元のクエストがかなり面倒だったので、廻も面倒かなーと覚悟しておりました。

 

副友情は、

 

①防御ダウンブラスト(当たり)

②反射衝撃波(やや当たり)

③毒拡散8(微妙)

④8方向レーザーS(外れ)

⑤貫通ホーミング4(外れ)

 

の5つです。

防御ダウンブラストは特定のクエストで役割を持てるようになるので、持っておいて損はないでしょうね。

元々メメントモリの性能自体が、対応ギミックがワープのみ、砲撃型とはいえELが出てしまった今では友情コンボもあまり突出した強さはないとのことで、あまり出番がありませんでしたが、今後運枠として利用価値が上がる可能性もあります。

 

個人的には反射衝撃波も悪くはないと思います。

友情火力で一世を風靡したグィネヴィアの副友情とまったく同じ火力で、自身と同属性なので普段使いに一役買ってくれるかも。複数体積んでも使いやすい友情ですし。

 

【クエスト考察】

結論から言うと簡単なクエストでした。

主要ギミックはワープとダメージウォール。

アトスやプロメアコラボの人が適正ですね。

全体を通して、雑魚がドクロマークによって範囲小さめの白爆発や、ホライゾンレーザー、バーティカルレーザーを撃ってきます。

代わりに、天使を倒すことによって味方全員がバリアを張れる為、天使を倒してうまいこと回避しながらボスを殴るクエストって感じでした。

 

ステージ[1]

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上の蛇のドクロマーク•••痛い白爆発(範囲小さめ)

天使のドクロマーク•••味方全員にバリアを張る

 

エストコンセプトを理解させようというステージです。このクエストは全体を通してあまり敵の体力は高めではないので、適正キャラで斜めに弾いてたら雑魚が処理できてるイメージです。

 

ステージ[2]

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初めてガイアが出てきます。ドクロマークが右にあるガイアと下にあるガイアがいますが、

ドクロが下•••上下レーザー

ドクロが右•••左右レーザー

です。これもまあまあ痛め。覇者の塔38階をイメージしていただければ分かりやすいかも。

範囲はLくらい。とはいえここも適当に弾いても勝手に雑魚処理ができてます。

 

ステージ[3]

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でかい蛇が出てきます。ガイアに関しては説明済みのため、ここもあまり特記することはありません。

 

ステージ[5]

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覇者の塔28階を思い出す配置。誰かが本体というわけではなく、みんな本体です。

毎ターン3体が相互蘇生するので三体同時処理必須。

ただ固くはないです。アトスのワンウェイが弱点に当たったら死ぬくらいの貧弱さなので、適当に弾いてたら全処理できてます。

真ん中のトゲマークは白爆発。範囲は雑魚のドクロくらいで、まあまあの痛さです。できれば食らいたくないところ。

 

[ボス2]

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なんでボス2から?と思うかもしれませんが、気が抜けててスクショを撮り忘れてました。すいません🙇‍♂️

とはいえボスは全体を通してやることは同じ。

ドクロマークを回避しながら雑魚を全処理して、メメントモリを殴るといった形です。

メメントモリの中央トゲマークは中ボスと同じ、範囲のあまり広くない白爆発。

よほどグダらない限りは負けることはないと思います。

 

【個人的なおすすめ適正キャラ】

①アトス獣神化

言わずもがな、火のADW+AWと言えばこの人。スピードアップで群れても殴りで雑魚を処理しやすくなりますし、弱点キラーの乗るワンウェイも当たりようによってはいい感じに貢献してくれます。

SSも自強化+レーザーなので使いやすい。

②ベビーアーク獣神化

最近獣神化した僕の注目の獣神化、初登場となる砲撃型の超強リワインドブラスターと爆発を持ち、友情誘発もできる上に自身の友情火力も高い使い勝手のいい子。

今回のクエストでは無敵化SSも被ダメ軽減に大いに貢献してくれるところも◎。

 

【総論】

今回のクエストは全体を通して簡単でした。何なら普通のメメモリよりこっちを周回する人もいるんじゃないでしょうか?

次は6周年です。心してかかりましょう。

 

 

【モンスト】モンストの日、シュリンガーラ現環境の考察。

どうもこんばんは。

10月30日、モンストの日にシュリンガーラ降臨ということで、これを機会にシュリンガーラ運極を目指してぶん回した方は結構いたと思います。

 

はい、何を隠そう私もその1人です。

今年の新年の超獣神祭でモーセを入手した時に、獣神化できる10体を入手したきり放置でした。

 

いや、本当はシュリンガーラ周回したかったんですよ。折角当時最強運枠と言われていたフラッグ&エクスコーンもしっかり作ってましたし。

ただ当時はきちんと紋章や実を考えて雑魚を処理しやすいように強化していないと、モーセがいたとしてもなかなか難しかったんです。

なんで、手始めにエクスコーンに良い実をつけようと思って神殿に連れて行ったわけですよ。

 

まあ出ない。

使用回数が神殿だけで水属性トップにエクスコーンが来てしまうくらい回ったのに同撃L1つも出ず。

 

それで力尽きて回るのを諦めました。

カルナでも言えることですが、轟絶はクエスト自体の難易度もさることながら、雑魚のワンパンラインが最適正キャラでも盛らないとギリギリ届かないラインになっていて、実や紋章も周回のためにはほぼ必須になっているのがしんどいところです。

 

 

【今回の周回結果】

今回モンストの日ということで運枠なしでも回れたのですが、マルチは一回しかやりませんでした。

シュリンの適正はプルメリアモーセ、ノイシュを所持していたのでプルメリアモーセでマルチに入ったのですが、まあまあの確率でどっちも拒否られました。

多分銀さん目当てなのかなと思います。

 

結構運が良かったので、1時間半ほど周回してラック10からの、

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44ドロです。ビスケットも持て余してたので5個くらい使いました。

勝率はなんと100パー。ボスinまで平均5分、クエスト全体で一戦あたり10〜15分かかりました。実装当初はフル適正で行っても中々勝つのが難しかったシュリンガーラも、これだけ楽になってるんですね。

 

【パーティ考察】

パーティは

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モーセプルメリア、ノイシュ、銀さん

or

モーセプルメリア、ノイシュ、ディーヴァ

 

はい、ゴリゴリのガチパです。すいません🙇‍♂️

プルメリアはハイビスカスやアンスリウムと同じシリーズの良イベガチャで出たので、所持している方も結構いると思います。

モーセも言わずもがな。実装から割と経ってるので持っている人が多いイメージ。

 

個人的にはやはり貫通1、2枠入れた方がストレス無く回れる感じがしました。

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ボス1とかボス2の上側の弱点、反射だとブロックが邪魔で複数回殴るのがかなり面倒になるイメージが強いからです。

とはいっても厳選ができていないダルタニャン等、雑魚のワンパンラインに載っていない貫通は、死に手が増えて逆に足を引っ張る可能性が高いです。

できればモーセ進化を一体はパーティに入れたいところ。

 

反射は銀さんが最も強力ですね。

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これは銀さんがSS無し弱点3殴りで1ゲージ持っていった場面です。

プルメリアのフィールド込みとはいえ、やはりMSLと超ADWの火力は凄まじい。

友情も単体で結構雑魚の打ちもらしを防いでくれたり、SSでラスゲの雑魚をほとんど処理してくれたりと、弱い点が見当たりません。

 

とはいえ、プルメリアのサポート能力も捨て難いものでした。

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パワーアップフィールドで純粋に味方の殴り火力を底上げしてくれますし、地味にサブの防御アップも被ダメ軽減に一役買ってくれます。

SSは意外と溜まるもんで、ラスゲで遅延からのモーセSSで時短クリアもできます。

あとディーヴァとの相性もピカイチです。

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爆発でPFを誘発するので、常時殴り1.5倍+スピードアップの恩恵を受けます。下手な自強化SSよりも攻撃力倍率が高い。

ディーヴァ入れるならプルメリアは必須級だと思います。

それ以外のパターンならディーヴァに関しては結局モーセの方が使い勝手が良いと思います。SSがボス削りに対して絶対的な強さを持ってますし。

 

結論、モーセは一体はパーティに欲しいので、自キャラで用意できなければフレンドはモーセ確定、プルメリアを所持しているならディーヴァも視野(逆も然り)といった形ですね。

それ以外は銀さん一択だと思います。

 

追記:ストックしていたのでルウインを運枠にして一戦やりました。

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神キラーがグレモリーとシュリンガーラ以外に発動するので、雑魚処理も割と貢献してくれるイメージでした。

友情も全敵に弱点があるのでいい感じです。

今回は急に用意したので加撃は銀さんの撃撃Lのみでした。タイムはノイシュにしていた時とほとんど変わらなかったので、次回以降の通常降臨時も同じくらいの効率で回れそうです。

ルウインはクエストを出現させるのと運極にするのがかなり面倒なキャラですが、常設ダンジョンであることと、運枠はジュラザウザーで十分なこと、デクSSで効率的に周回できることから、今は十分ライトな層でも作れるキャラになっているんじゃないでしょうか。

ルウインを運極にする事でレキオウとシュリンガーラという火属性運枠最強の2体の運枠が同時に作れると考えると、作ってみる価値はありそうです。

 

【モンスト】自己紹介

初記事になります。はじめまして。ぱたといいます。

このブログではここ数年主にプレイしているゲームである、「モンスト」と「lol」について日記的な感じで考察を書いていこうと思います。

 

今回の記事はモンストについてなので、自分のモンスト自己紹介を一応しておこうと思います。

 

始めた時期:ちょうど3周年目の記念ガチャ(ガブリエルが出るまでリセマラしました。)

◯ランク:420

一応刹那、那由他所持(刹那10体、那由他2)

奈落運極済

レキオウも一応運極(虎と亀はやってません。)

運極は150体くらいだったかな?轟絶はあまりプレイしていない為、轟絶運極はまだ持ってません!

爆絶は1周目がシャンバラ以外と、2周目がマグメル、アルカディア、カナンを運極にしてます。

 

PSもないです。課金は計3万円くらいかな?

そこそこいいキャラが当たってるので運は良い方だと思います。

 

好きなコンテンツは禁忌、超究極

嫌いなコンテンツは轟絶1周目、神殿、ノマダンです。

 

エンドコンテンツを試行錯誤しながらクリアするのは結構好きです。流石に21~25の獄はもう暫くやりたくないなと思いましたが。笑

 

このブログでは主に高難易度のクエストを考察していきたいと思います。もし需要があれば無課金編成なんかでも挑戦してみようと思いますが、まずは自分の編成と基本的な立ち回りから考察していきたいと思います。

 

僕自身PSがある方ではないと思うので、そんなにPSに自信がない方でも無理なくこなせる攻略法を示すことができれば良いなと思います。

よろしくお願いします。🙏